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节点一
第1章:世界级卡牌竞技,降临的至上世界 (1/2)

世界级卡牌竞技,降临的至上世界。

这个世界的规则是完全由决斗、策略和各类卡牌所主导。

这里被称为“卡牌主宰时代”。

更可怕的是,这并不仅仅是一个简单的决斗游戏。

而是与每个国家的国运紧密绑定。

赢得决斗,不仅能提升自己的地位,还能让所在的国家得到无尽的资源和发展空间。

反之,失败意味着个人的毁灭,甚至可能连累整个国家的衰退。

于是,全世界陷入了一场前所未有的卡牌竞技狂潮。

鹰酱国,拥有庞大的国力,每年砸下几万亿军费,疯狂打造所谓的“神之战队”。

他们手握稀有的神级卡牌,还配备顶尖科技的模拟训练中心,只为维持世界霸主的地位。

小岛国,以其深植于血液中的武士道精神,培养了无数年轻的“黑暗武士决斗者”。

他们不惜让年轻一辈抛弃学业、青春,投入漫长的决斗训练。

一个又一个决斗者陨落。

但又有更多的年轻人被送上战场,形成了近乎病态的“决斗阶梯”。

而龙国,在这场风暴中却以令人瞩目的速度崛起。

各类经典卡组、国粹级卡牌被发掘出来。

卡牌竞技文化已深入每一个龙国人的血脉之中。

在这个世界中,失败往往意味着死亡的代价。

……

平行世界。

龙国。

魔都。

罗昊缓缓睁开眼。

他穿越了……

身穿到了一个诡异而离奇的平行世界。

这里……

依然是龙国。

依然是他熟悉的魔都。

但却又截然不同。

这个世界被一种独特的规则所笼罩。

而这规则的核心,竟是两款原本属于龙国文化的休闲卡牌游戏:三国杀与卡牌竞技。

一场游戏,改变了世界格局。

在罗昊所知道的过去。

三国杀和卡牌竞技,不过是龙国一群游戏爱好者的经典休闲之作。

许多卡牌人物都是龙国历史上,广为人知的文化瑰宝。

但是在这个世界。

这两款游戏却引发了一场席卷全球的风暴。

这场风暴的始作俑者,正是鹰酱国。

这个喜欢挑事、操控舆论、制造麻烦的国家。

盯上了龙国这两款饱含文化底蕴的游戏。

他们并非单纯地想体验文化乐趣。

而是联合其他国家,试图利用这两款游戏,瓦解龙国的文化自信和精神支柱。

他们将这两款游戏,合二为一。

并且加入了全球历史文化。

在世界范围内推动这世界级卡牌游戏,将其从龙国的休闲娱乐,变成了一场全球狂欢。

并迅速建立了庞大的俱乐部体系。

数十个国家投入巨资,成立专业团队。

甚至还将卡牌技能研究透彻,用现代科技分析出最强策略。

更为关键的是,他们不惜将这场游戏推向巅峰,发展为世界级的国际对战体系。

三国杀的局部对战,成为地区性竞技。

而世界级卡牌竞技,直接登上了国际舞台,成为全球注目的焦点。

世界为之沸腾!

全世界都在疯狂地玩世界级卡牌竞技,疯狂地追逐胜利。

而在这狂潮之中,龙国却深感被压制。

一百年前。

就在各国为这两款游戏,争夺得头破血流时。

一场突如其来的‘天降异变’,彻底改变了世界的格局。

某一天。

世界级卡牌竞技的规则,突然降临现实。

世界被一股未知的力量笼罩,所有人的生命与国运被游戏绑定!

从这一刻起,卡牌竞技不再是一场单纯的游戏。

而是一场关乎生死、关乎国家存亡的战争。

每一场对局,都能影响国运的强弱。

每一场胜负,都能决定国家的兴衰。

每一个选手的命运,直接与国家挂钩。

赢了,国运上升,资源丰富,民众富足。

输了,国运下滑,灾难频发,甚至可能导致整个国家的衰亡。

在这样的规则之下,全世界开始了疯狂的争夺战。

各国纷纷涌现出世界级选手,力图在这场天道规则的博弈中站稳脚跟。

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